Понедельник, 27.07.2026, 11:37

Приветствую Вас Гость | RSS
OBLIVION, SKYRIM & FALLOUT 3/4 MODDING
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Категории раздела
Всё для работы с TES [19]
Программы, дополнительные утилиты для работы с TES 4 CS
Статьи [62]
Полезные статьи и туториалы по моддингу TES 4
3d-моделирование [9]
Плагины и утилиты для 3d-моделирования
Разное [13]
Разные файлы, не относящиеся к другим категориям
Всё для работы с Oblivion [5]
Утилиты и проги для работы с TES 4 Oblivion
Все для моддинга игры Fallout 3 [48]
Моддинг Fallout 3
Все для моддинга игры Fallout: New Vegas [9]
Моддинг Fallout: New Vegas. Программы, статьи, туториалы.
Разные статьи [1]
Статьи, которые описывают работу программ, не относящихся или мало относящихся к TES.
Все для моддинга игры TES V Skyrim [19]
Все для моддинга игры TES V Skyrim - программы, утилиты, статьи, туториалы.
Papyrus [1]
Всё о скриптовом языке Скайрима
Все для моддинга игры Fallout 4 [1]
Все для моддинга игры Fallout 4 - программы, утилиты, статьи, туториалы.

Наш опрос
Вы ждете TES 6?
Всего ответов: 8

Форма входа

Главная » Файлы » 3d-моделирование

3Dmax nif plugin v 3.4.2 (3Dmax 5.0-9.0)
[ Скачать с сервера (3.89 Mb) ] 17.11.2008, 19:58
Плагин для экспорта файлов в формате Gamebryo NIF и импорт NIF-файлов в 3D Studio Max версии от 5 до 9 (включая версию 9 х64). Это последняя на данный момент версия этого плагина 3.4.2 (включает поддержку NIF-файлов из игры Fallout 3)
Категория: 3d-моделирование | Добавил: Igor_Ra | Автор:
Просмотров: 10202 | Загрузок: 3291 | Комментарии: 13 | Рейтинг: 3.0/8
Всего комментариев: 121 2 »
12 Чайник  
0
а все не надо устранил все работает спасибо

11 Чайник  
0
а у мня не пашет((((
у меня пишет
DLL<:\Plugins.dlu>не удалось инициализировать
Error code 193 - %1 не является приложением Win32

с чем это может быть связано и как это устранить у меня 32bit(если это важно)
помогите пожалуйста

9 Игорь  
0
А куда кидать этот плагин? как установить?

10 Igor_Ra  
0
В скачаном архиве в папке с плагином под каждую версию Макса есть файл Read Me. Там все и расписано. Если конкретно:
1) Скопировать файл NifPlugins.dlu в папку 3dsmax\plugins установленого Макса.
2) Скопировать MaxNifTools.ini в папку 3dsmax\plugcfg установленого Макса.

8 Dantes  
0
тем, у кого не пашет экспорт - если ругается что мол нужна минимум одна кость - это значит что у вас пустой модификатор скин. имортируйте модельку вместе со скелетом(там галочка такая есть). экспортирует файлы только в папку fallout/data/meshes. можно попробовать поиграться с настройками экспорта, правда в некоторых случаях, при отрисовке моделей игру\гекк выкидывает

7 Lux in tenebris  
1
Большое спасибо.
Хоть 1 человек все правильно разместил)
Под Autodesk 3ds Max 9 32-bit работает..))

6 DJ DIMENSIO  
0
бальшое спасибо!

5 _nic  
0
Нихера экспорт не пашет

4 Странник  
0
Установил,все работает,но при Экспорте объекта он не сохраняется:(

3 Царь-Государь  
0
У меня Autodesk 3dsMax 2009 где там папки в которые нужно файлы помещать

2 ZbVld  
0
Уже есть новая версия плагина - 3.1.2.4329 - прекрасно работает с файлами Фола.

1-10 11-11
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Теги
DISCORD 7 Days To Die Evolve tunngle Return to Castle Wolfenstein RTCWCOOP Firefox Screenshot Software Windows multiplayer Morrowind OpenMW tes3mp server windows 10 моды плагины ECO Global Survival Game модифицирование Nifskope Material Editor Skyrim Fallout 4 сети Программирование Python музыка

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Copyright MyCorp © 2026Используются технологии uCoz