16 лет в мире Древних свитков, 16 лет в мире творчества. Это большой срок. Это целая жизнь. И реальная и виртуальная. Это множество воспоминаний, знакомств, форумов. Это множество людей. Разных, но чаще хороших и интересных. Жаль, что многих жизнь разбросала кого куда. Кого-то уже нет в живых, кто-то живет реальной жизнью, у кого-то сменились интересы... У меня они тоже изменились. Практически сразу после выхода Скайрима. Но The Elder Scrolls навсегда в моем сердце. Этот мир, эта свобода, эта музыка, это творчество. Это уже часть меня и по другому быть не может. Так бывает в жизни.
Когда-то мне говорили - сделай свой сайт. Наверное я созрел. Ну или жизнь повернулась таким образом, что мне это стало нужно или важно. Всем кому интересен я или моё творчество (в разных проявлениях) могут попробовать узнать что-то интересное здесь:
Там почти ничего нет о модмейкерстве. Для этого пока есть этот сайт. Тот сайт - это некое подведение итогов моей виртуальной жизни в сети за долгие годы. Он обо м
... Читать дальше »
Сегодня на календаре 11.11.2020. А это значит, что ровно 9 лет назад, 11.11.11 вышла игра The Elder Scrolls V: Skyrim. Об этом мне напомнила новость на Тесалле. А еще я услышал вот эту волшебную музыку:
И меня унесло в ностальгические дали… А это значит, что заметка эта не о Скайриме, а о моём прошлом и Древних Свитках…
16 лет моей жизни так или иначе связаны со вселенной The Elder Scrolls. В 2004 году мне в руки попал диск с TES III: Morrowind, игрой, в которую я играл постоянно где-то около года. Сначала в чистый оригинал, потом узнал о двух официальных больших дополнениях — Tribunal и Bloodmoon, а потом и о любительских модах/плагинах. Это была потрясающ
... Читать дальше »
Вчера ночью, в рамках конференции на E3, Bethesda показала полноценный трейлер игры Fallout 76, а также продемонстрировала видео геймплея. Кроме этого неожиданно была анонсирована следующая часть древних свитков - The Elder Scrolls VI.
Не так давно в открытый бета-тест вышла новая игрушка-песочница - ECOGlobal Survival Game. Игра оказалась весьма занятной, c хорошими перспективами и с интересными возможностями для модифицирования. Поэтому я в ней немного покопался, а некоторые результаты изложил в статье. Надеюсь кому-нибудь да пригодится.
Как я и обещал ранее, выкладываю материал по подключению модов/плагинов на сервере Morrowind Multiplayer.
Для Морровинда с момента его релиза создано огромное количество модификаций. Большое их количество переведено на русский язык и выложено на отечественных сайтах. Модификации позволяют до неузнаваемости изменить мир игры. И так как мультиплеер Морровинда их поддерживает - грех будет этим не воспользоваться.
Всех с наступающим Новым Годом! Добра, счастья, здоровья и успехов в новом году!
Ну а у нас, в продолжение предыдущей новости, написано и опубликовано руководство по созданию своего выделенного сервера для игры в мультиплеер Морровинда. И да, в мультиплеер можно играть с модами! О том, как именно, будет рассказано в следующем руководстве, а пока что бегите создавать свои сервера для игры.
Да, то о чём когда-то многие из нас, фанатов Морровинда, только мечтали, свершилось! Пока мультиплеер для Скайриме находится на финальной стадии разработки, мультиплеер для Морровинда на основе OpenMW уже вполне себе доступен для скачивания и игры. И хотя версия еще далеко не финальная, но уже вполне играбельная. Для всех желающих попробовать мною написано небольшое руководство, что нужно для того, чтобы начать играть.
Когда-то, когда вышел Oblivion, многие говорили - было бы круто, если бы сделали Morrowind на движке Обливиона. И его начали делать. Ещё часто игроки говорили - как было бы классно, если бы в TES был мультиплеер. И... его начали делать. Помню еще когда-то давно попадались разные поделки с попытками сделать мультиплеер. Однако внезапно мне подсказали, что сейчас идет разработка вполне реального проекта по созданию мультиплеера в Скайриме. И он таки действительно выглядит весьма рабочим. И вроде как даже условно скоро релиз.
Так о чём это я? Skyrim Together - это мультиплеер в Скайрим. Вполне себе полноценный, как я понял. Вот видео, где команда из пяти человек браво зачищает подземелья:
Постепенно перебираю старые материалы на сайте, в частности программы и утилиты, и стараюсь обновлять до актуальных версий. Сегодня будет два обновления.
Первое, это FO3 Plugin Utility - утилита для объединения плагинов в Fallout 3. Обновил до финальной версии 1.8, и заодно добавил в архив русскоязычную инструкцию по использованию утилиты. За перевод спасибоAJIekcV. Скачать FO3 Plugin Utility (ver. 1.8) можно здесь: http://modder.ucoz.ru/load/7-1-0-130
Второе обновление, это неофициальный редактор для Fallout 4 - FO4Edit. Обновил его до актуальной версии 3.2. Скачать FO4Edit 3.2 можно здесь: http://modder.ucoz.ru/load/12-1-0-178
Жизнь течёт своим чередом, развивается интернет, отмирают форумы, разрастаются социальные сети, меняются люди, меняются интересы. Уже давно я подключил раздел блога, да всё никак не решался туда что-нибудь написать. Идей было в общем-то много, но всё как-то не поднималась рука с чего-то начать. В итоге сегодня написал таки небольшую заметку, которая надеюсь поможет людям, которые хотят играть в 7 Days To Die с помощью тангла - 7 Days To Die (игра через Tunngle). Так как последние пару лет я там стабильно просиживаю штаны, накопился какой-то опыт и надоело отвечать постоянно на одни и теже вопросы, было решено нужную информацию немного упорядочить и изложить компактно в одном месте. В принципе я не оригинален, и в статье есть ссылка на еще более обширный мануал, но надеюсь и моя заметка кому-то будет полезно.