| Меню сайта |
|
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
 |
|  |
| Внимание! Регистрация на форуме отдельна от регистрации на сайте. На форуме вы должны регистрироваться отдельно.
Итак, прошло уже немало времени после выхода Скайрима. И хотя конструктор еще не вышел (хотя обещали после нового года - возможно ждать осталось недолго), но моды появились практически сразу с дня выхода игры. Движок игры остался практически тот же. Ресурсы все в тех же БСА-архивах, которые распаковываются старыми инструментами. Появилось множество новых программ, утилит. Один из таких новых инструментов SkyEdit v0.04alpha - неофициальный аналог конструктора созданный фанатами. Стали появляться и первые учебные материалы ака туторы. Один из них я рад представить вашему вниманию сегодня - "Skyrim - импорт/экспорт брони" - туториал, в котором разбирается технология импорта/экспорта одежды в Скайриме. Его автор - MaikCG aka (Maik, Майк). Страница туториала: http://modder.ucoz.ru/load/9-1-0-154
|
И снова рад представить вашему вниманию два туториала для Fallout 3/Fallout New Vegas.
Первый - написанный в авторской, своеобразной манере - "Ретекстурирование в Fallout 3". Автор - 7755 (aka vzik). Думаю из названия понятно, о чем идет речь в туториале. Второй - отличный туториал от автора, которая засветилась в нашем прошлом обновлении - "Создание собственной расы в Fallout 3 и Fallout New Vegas". Автор - Galka. Все подробно расписано и показано на картинках.
Страницы туториалов:
|
Сегодняшнее обновление посвящено Fallout New Vegas. Два отличных туториала описывающие две ипостаси войны - защиту и нападение. Первый - "Создание брони в редакторе GECK NV" от автора Galko. Второй - "Создание модификаций для оружия в Fallout New Vegas" от автора Imperator3.
Самое время творить! Не откладывайте на завтра то, что можно создать сегодня.
Страницы туториалов:
|
Сегодняшний день посвящен Обливиону.
Во-первых, отличный туториал от гуру компьютерной графики - MaikCG aka (Maik, Майк) - "Oblivion: Руководство по созданию луков", в котором можно познакомиться с ньюансами создания луков для Обливиона.
Во-вторых, программа для упрощения процесса создания книг в Обливионе - Oblivion Book Creator. Плюс в архиве с программой вы найдете переведенный readme-файл и руководство по созданию книги с использованием программы. Автор перевода Tiara.
Страница туториала "Oblivion: Руководство по созданию луков":
Страница программы Oblivion Book Creator:
|
Очередной туториал о создании различных эффектов в Fallout 3 в серии руководств от runman. На этот раз материал можно сказать для новичков - создание эффектов без использования скриптов. Просто и со вкусом.
Страница туториала:
|
Не так много времени прошло, и свет увидело продолжение туториала о создании своих эффектов в G.E.C.K. Все тот же автор - runman - поведает нам еще о двух ньюансах раскрывающих данную тему.
Страница туториала:
|
Несмотря на большое количество существующих туториалов, еще далеко не все аспекты модмейкинга в них освещены. Рад предствавить вашему вниманию туториал - "Создание своих эффектов в G.E.C.K." под авторством runman. С его прочтением надеюсь вам откроется еще одна грань искусства создания плагинов для игры Fallout 3.
Страница туториала:
|
Да, сегодня замечательное событие. Нашему сайту исполняется четыре года. На протяжении этих лет мы старались как можно чаще радовать вас полезными материалами, интересными статьями. Хочется верить, что и дальше все будет хорошо, а сайт будет развиваться. Ибо по сути сайт посвящен творчеству. А творчество способствует развитию человека. А человек старающийся каждый день подняться на ступень выше в своем развитии - это Человек с большой буквы. Давайте же шагать вперед вместе!
И конечно же небольшое праздничное обновление. Туториал "Создание полноценного компаньона в Fallout New Vegas (часть 4)" позволит вам разобраться с тонкостями создания компаньона в Fallout New Vegas.
Страница туториала:
|
Уже более года я не выкладывал своих работ. На то было и есть очень много самых различных причин. Но жизнь не стоит на месте. Сегодня я представляю вашему вниманию достаточно простой туториал, однако думаю от этого он не будет менее интересным. В конце концов, я сам когда-то начинал ретекстурирование в том числе с создания своих картин в игре. Возможно мой туториал сподвигнет кого-то начать заниматься модмейкингом. Или подскажет что-то новое действующим модмейкерам. Так или иначе, предлагаю всем желающим ознакомиться с туториалом - "Создание своих картин в Обливионе".
Страница туториала:
|
Предлагаю вашему вниманию вторую версию туториала о создании компаньона-NPC в Обливионе. Во второй версии подробно описывается возможность создания компаньона-НПС, который сможет превращаться в животное и обратно.
|
|
|
 |
|  |
|
| Форма входа |
|
|
 |
| Календарь новостей |
| « Январь 2012 » | | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | | 30 | 31 |
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Скриншоты и обои |
|
 |
|