Среда, 22.07.2026, 23:26

Приветствую Вас Гость | RSS
OBLIVION, SKYRIM & FALLOUT 3/4 MODDING
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Категории раздела
Всё для работы с TES [19]
Программы, дополнительные утилиты для работы с TES 4 CS
Статьи [62]
Полезные статьи и туториалы по моддингу TES 4
3d-моделирование [9]
Плагины и утилиты для 3d-моделирования
Разное [13]
Разные файлы, не относящиеся к другим категориям
Всё для работы с Oblivion [5]
Утилиты и проги для работы с TES 4 Oblivion
Все для моддинга игры Fallout 3 [48]
Моддинг Fallout 3
Все для моддинга игры Fallout: New Vegas [9]
Моддинг Fallout: New Vegas. Программы, статьи, туториалы.
Разные статьи [1]
Статьи, которые описывают работу программ, не относящихся или мало относящихся к TES.
Все для моддинга игры TES V Skyrim [19]
Все для моддинга игры TES V Skyrim - программы, утилиты, статьи, туториалы.
Papyrus [1]
Всё о скриптовом языке Скайрима
Все для моддинга игры Fallout 4 [1]
Все для моддинга игры Fallout 4 - программы, утилиты, статьи, туториалы.

Наш опрос
Вы ждете TES 6?
Всего ответов: 8

Форма входа

Главная » Файлы » Статьи

В категории материалов: 62
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 ... 6 7 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Небольшой переводной туториал, который пригодится в первую очередь новичкам. Описываются варианты создания книги, которая при активации будет давать игроку заклинание. Отдельное внимание уделено возможным проблемам и способам их решения. Также от переводчика добавлено немного тонкостей, связанных с особенностями тестирования модов.
Статьи | Просмотров: 1832 | Загрузок: 141 | Добавил: Igor_RaАвтор: IgorLutiy (Igor_Ra) | Дата: 26.03.2017 | Комментарии (0)

Подробный туториал о том, как создавать компаньона-животное. Детально расписан весь процес создания, включая скрипты. Таким образом любой знакомый с Конструктором может, используя данное руководство, достаточно легко создать себе компаньона-животное. Это четвертая, обновленная и дополненная версия руководства (!)
Добавлены разделы:
13. Увеличение размера компаньона вместе с ростом уровня нашего персонажа
14. Возможность выбора цели для атаки
15. Выбираем из нескольких визуальных эффектов
Статьи | Просмотров: 4086 | Загрузок: 593 | Добавил: Igor_RaАвтор: IgorLutiy (Igor_Ra) | Дата: 07.08.2012 | Комментарии (2)

В туториале подробно рассматриваются различные аспекты создания луков для игры Обливион - морфинг, настройки в 3Д Максе, работа в НифСкопе и прочее. Непосредственно процесс создание самой модели не рассматривается.
Статьи | Просмотров: 4779 | Загрузок: 539 | Добавил: Igor_RaАвтор: MaikCG aka (Maik, Майк) | Дата: 24.08.2011 | Комментарии (0)

В данном туториале описан процесс создания своих картин. По сути это вариант ретекстурирования, то есть мы берем оригинальную картину из игры и заменяем её изображение на свое. Подробно описан процесс создания начиная от подбора картины и заканчивая размещением уже готового результата в игре.
Статьи | Просмотров: 3749 | Загрузок: 846 | Добавил: Igor_RaАвтор: IgorLutiy (Igor_Ra) | Дата: 08.04.2011 | Комментарии (0)

Туториал подробно описывает создание компаньона-НПС, включая создание самого НПС, настройки пакетов АИ, необходимых для его управления, разветвленных диалогов и конечно же скриптов. Все это вы найдете в данном туториале. Во второй версии туториала также присутствует раздел о создании компаньона-животного и описывается возможность создания компаньона, который сможет превращаться из НПС в животное и наоборот.
Статьи | Просмотров: 7328 | Загрузок: 1657 | Добавил: Igor_RaАвтор: Evil | Дата: 26.03.2011 | Комментарии (3)

Туториал подробно описывает создание компаньона-НПС, включая создание самого НПС, настройки пакетов АИ, необходимых для его управления, разветвленных диалогов и конечно же скриптов. Все это вы найдете в данном туториале.
Статьи | Просмотров: 5412 | Загрузок: 1547 | Добавил: Igor_RaАвтор: Evil | Дата: 30.07.2010 | Комментарии (9)

На примере текстурирования веера рассказывается об извлечении карты развертки, создании текстуры; о создании карты цвета и прозрачности; о создании карты нормалей (_n), блеске и бликах; о создании карты свечения (_g). Приведена работа в фотошопе. Множество картинок и подробное описание всех шагов работы. Модель веера прилагается.
 
Обсудить туториал можно у нас на форуме либо на форуме Lanell:
http://hazevalley.ru/forum/viewthread.php?thread_id=55
Статьи | Просмотров: 5098 | Загрузок: 1278 | Добавил: Igor_RaАвтор: Lanell | Дата: 15.10.2009 | Комментарии (0)

В данном туториале рассказывается о том, как можно сделать лицо персонажа Обливиона на основе фотографии с помощью программы FaceGen. Также упоминаются проблемы которые могут возникнуть в процессе работы и их решения.
Статьи | Просмотров: 10265 | Загрузок: 2830 | Добавил: Igor_RaАвтор: Lanell | Дата: 16.09.2009 | Комментарии (11)

В данном руководстве описывается процесс переноса причесок из игры Sims 2 в игру Обливион/Морровинд. Детально расписан весь процесс переноса, начиная от извлечения ресурсов Sims и заканчивая доводкой модели и ее экспортом в игру Обливион/Морровинд
Статьи | Просмотров: 3822 | Загрузок: 744 | Добавил: Igor_RaАвтор: Kalian, Fable | Дата: 23.08.2009 | Комментарии (2)

В данном руководстве рассмотрены вопросы импорта, создания и экспорта анимации в программе 3dsMax для игры Обливион
Статьи | Просмотров: 8437 | Загрузок: 1775 | Добавил: Igor_RaАвтор: 7755 aka vzik | Дата: 22.08.2009 | Комментарии (2)

Поиск

Теги
7 Days To Die DISCORD Evolve tunngle Return to Castle Wolfenstein RTCWCOOP Firefox Screenshot Software Windows multiplayer Morrowind OpenMW tes3mp server windows 10 моды плагины модифицирование ECO Global Survival Game Material Editor Nifskope Fallout 4 Skyrim сети музыка Программирование Python

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Copyright MyCorp © 2026Используются технологии uCoz