NavMesh – это новый принцип определения, где NPC ходить могут, а где нет. По-сути, система NavMesh призвана для того, что бы NPC не тыкались в локациях, как слепые котята (подобных случаев было много в Oblivion, где использовалась немного другая система - сетка путей), но иногда эта система не справляется со своими обязанностями. Еще раз повторюсь, этой системой пользуются только NPC. Для игрока эта система необязательна – игрок может ходить даже там, где NavMesh отсутствует. Однако, NPC не смогут ходить там, где нет NavMesh
О... сколько было нецензурной лексики, когда я с навмешами этими разбирался. Было это два дня назад :D И почему я за них взялся тогда, а не 26го числа? XD Но, в любом случае, честь и хвала вам, Игорь!