На примере текстурирования веера рассказывается об извлечении карты развертки, создании текстуры; о создании карты цвета и прозрачности; о создании карты нормалей (_n), блеске и бликах; о создании карты свечения (_g). Приведена работа в фотошопе. Множество картинок и подробное описание всех шагов работы. Модель веера прилагается.
Обсудить туториал можно у нас на форуме либо на форуме Lanell:
http://hazevalley.ru/forum/viewthread.php?thread_id=55 |