Новая статья, которой я хочу открыть цикл статей о конструкторе G.E.C.K. (который используется для создания полагинов для игры Fallout 3) и модмейкерстве так сказать с азов, где планирую максимально детально и подробно расписать все, что с этим связано. Надеюсь это поможет развиваться как начинающим модмейкерам, так и уже опытным мастерам этого нелегкого дела. Свои предложения можете оставлять у нас на форуме.
Это первая часть цикла, которая называется "Из чего состоит плагин для игры Fallout 3"
Страница статьи: